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4、借助CASE工具構造界面原
型,并真正實現設計模型軟
件模型一旦確定,即可構造
一個軟件原形,此時用
戶界面部分,此原形交用戶
評審,根據反饋意見修改后
再交給用戶評審,直至與用
戶模型和系統假想一致為止
。一般可借助于用戶界面工
具箱
(Userinterfacetoolkits)
或用戶界面開發系統
(Userinterfacedevelopmen
tsystems)提供的現成的模
塊或對象創建各種界面基本
成分的工作。
5、在人機界面分析設計中所
要考慮的人文因素主要包括
以下內容:
1)人機匹配性:用戶是人,
計算機系統作為人完成任務
的工具,應該使計算機和人
組成的人機系統很好地匹配
工作;如果有矛盾,應該讓
計算機去適應人,而不是人
去適應計算機;
2)人的固有技能:作為計算
機用戶的人具有許多固有的
技能。對這些能力的分析和
綜合,有助于對用戶所能勝
任的,處理人機界面的復雜
程度,以及用戶能從界面獲
得多少知識和幫助,以及所
化費的時間做出估計或判斷
;
3)人的固有弱點:人具有遺
忘、易出錯、注意力不集中
、情緒不穩定等固有弱點。
設計良好的人機界面應盡可
能減少用戶操作使用時的記
憶量,應力求避免可能發生
的錯誤;
4)用戶的知識經驗和受教育
程度:使用計算機用戶的受
教育程度,決定了他對計算
機系統的知識經驗;
5)用戶對系統的期望和態度
。[1]
使用方法
明確監控任務要求,選擇適
合的HMI產品;
在PC機上用畫面組態軟件編
輯“工程文件”;
測試并保存已編輯好的“工
程文件” ;
PC機連接HMI硬件,下載“工
程文件”到HMI中;
連接HMI和工業控制器(如
PLC、儀表等),實現人機交
互。
透明,它直接影響到觸摸屏
的視覺效果。透明有透明的
程度問題,紅外線技術觸摸
屏和表面聲波觸摸屏只隔了
一層純玻璃,透明可算佼佼
者,其它觸摸屏這點就要好
好推敲一番,“透明”,在
觸摸屏行業里,只是個非常
泛泛的概念,很多觸摸屏是
多層的復合薄膜,僅用透明
一點來概括它的視覺效果是
不夠的,它應該至少包括四
個特性:透明度、色彩失真
度、反光性和清晰度,還能
再分,比如反光程度包括鏡
面反光程度和衍射反光程度
,只不過觸摸屏表面衍射反
光還沒到達CD 盤的程度,對
用戶而言,這四個度量已經
基本夠了。
ASML Computer Products Power Conversion P/N854-8059-002
ASML/SVG 4022.480.6589 Sensor
Pulnix TM-745i ASML 859-9489-002 Camera SVG
Pulnix TM-710i ASML 859-9499-002 Camera SVG
ASML 4022.470.88462 Torque Force Sensor Cable Assembly
HP Agilent 5517D Laser Head C19 ASML/SVG 4022.454.71615
ASML/SVG Cap Gauge ASP Board P/N:854-8145-003
ASML/SVG Dual Channel Aquisition Board P/N:865-8023-005
ASML/SVG A5167 Perkin-Elmer PC Board P/N:851-8618-004
ASML/SVG PowerAmplifier Board P/N:859-0928-008