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中國混合現實行業運營狀況及前景發展規劃分析報告2018-20
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詳細信息

中國混合現實行業運營狀況及前景發展規劃分析報告2018-2023年
-----------------------------------------------------------

{報告編號}: 190455

{出版日期}: 2018年2月

{出版機構}: 中經產業研究所

{交付方式}: EMIL電子版或特快專遞

{報告價格}: 紙質版:6500元 電子版:6800元 紙質+電子:7000元
{訂購電話}: 010-56288068 15311988870

{Q Q 咨詢}: QQ:2590746545

{客服專員}: 李瑩瑩

{節假日值班熱線}:15254722066<微信同號>

本文鏈接: http://www.zjcyyjs.com/report/190455.html

【報告目錄】


章 混合現實(MR)相關概述
1.1 混合現實基本介紹
1.1.1 混合現實定義
1.1.2 混合現實特點
1.1.3 混合現實基本構成
1.1.4 混合現實工作原理
1.2 混合現實組成要素及應用
1.2.1 混合現實中顯示器作用
1.2.2 混合現實中傳感器功能
1.2.3 混合現實市場應用綜述
1.2.4 使用場景及其模式分析
1.3 增強現實/虛擬現實/混合現實三者的關系
1.3.1 增強現實定義
1.3.2 虛擬現實定義
1.3.3 三者結構區分
1.3.4 三者相互聯系
1.3.5 三者相互區別
第二章 2015-2017年中國混合現實(MR)發展環境分析
2.1 政策環境
2.1.1 智能硬件產業專項行動支持
2.1.2 政策推動關鍵技術標準建立
2.1.3 “十三五”科技創新規劃重點
2.1.4 促進混合現實發展相關政策
2.2 經濟環境
2.2.1 國民經濟概況
2.2.2 工業運行情況
2.2.3 信息服務業發展
2.2.4 信息制造業規模
2.3 社會環境
2.3.1 居民收入水平
2.3.2 社會消費規模
2.3.3 居民消費水平
2.3.4 消費市場特征
2.3.5 消費市場升級
第三章 2015-2017年中國混合現實(MR)發展狀況分析
3.1 混合現實的經濟和社會效用
3.1.1 加快產品研發進度
3.1.2 多維學習提升能力
3.1.3 引發娛樂產業革命
3.1.4 改變營銷刺激需求
3.1.5 促進信息產業升級
3.2 混合現實發展狀況分析
3.2.1 國外發展狀況
3.2.2 發展背景分析
3.2.3 國內發展狀況
3.2.4 產業發展優勢
3.2.5 可行性及障礙
3.2.6 行業組織動態
3.3 混合現實相關公司和產品
3.3.1 企業發展動態
3.3.2 產品類型分析
3.3.3 HoloLens頭顯
3.3.4 ODGR8/R9眼鏡
3.3.5 Odyssey頭顯
3.3.6 Holokit盒子
3.4 混合現實存在問題分析
3.4.1 應用普及程度不足
3.4.2 技術發展尚未完備
3.4.3 單一企業能力短板
3.4.4 GPU性能仍待提升
3.4.5 設備造成強眩暈感
3.5 混合現實完善現代產品服務
3.5.1 產品服務中以虛擬完善現實
3.5.2 產品服務中以虛擬增強現實
3.5.3 產品服務中以現實優化現實
第四章 2015-2017年中國增強現實(AR)產業發展分析
4.1 增強現實發展狀況分析
4.1.1 增強現實系統結構
4.1.2 增強現實關鍵技術
4.1.3 市場增長趨勢分析
4.1.4 行業市場發展潛力
4.2 增強現實企業布局狀況
4.2.1 Apple
4.2.2 Microsoft
4.2.3 Google
4.2.4 Magic Leap
4.3 增強現實應用方法解析
4.3.1 理解增強現實技術獨特性
4.3.2 理清增強現實應用目的性
4.3.3 明確增強現實應用關鍵性
4.4 增強現實發展面臨挑戰
4.4.1 注冊任務帶來的挑戰
4.4.2 計算機視覺面臨的挑戰
4.4.3 增強現實面臨的其他挑戰
4.5 增強現實創新案例剖析
4.5.1 情境敏感式信息
4.5.2 增強感知延伸能力
4.5.3 混合現實模擬實踐
4.5.4 虛擬界面控制現實
4.6 案例詳解:物流中增強現實應用
4.6.1 倉庫運作
4.6.2 運輸優化
4.6.3 后一公里
4.6.4 強化服務
第五章 2015-2017年中國虛擬現實(VR)產業發展分析
5.1 虛擬現實相關概述
5.1.1 虛擬現實特征
5.1.2 虛擬現實發展歷程
5.1.3 虛擬現實產品類型
5.1.4 虛擬現實產業鏈分析
5.2 虛擬現實發展狀況分析
5.2.1 行業發展環境
5.2.2 行業盈利模式
5.2.3 企業發展動態
5.2.4 中外發展對比
5.2.5 發展瓶頸分析
5.2.6 發展驅動因素
5.3 虛擬現實市場發展分析
5.3.1 行業市場熱度
5.3.2 總體市場規模
5.3.3 頭戴設備市場
5.3.4 內容市場分析
5.3.5 線下體驗館市場
5.3.6 其他配件市場
5.4 虛擬現實產品運用內容與場景分析
5.4.1 主要場景匯總分析
5.4.2 游戲娛樂場景分類
5.4.3 生活服務場景分類
5.4.4 商業服務場景分類
5.4.5 場景分類發展趨勢
5.5 虛擬現實用戶特點分析
5.5.1 用戶認知度
5.5.2 用戶基礎訴求
5.5.3 用戶偏好分析
5.6 虛擬現實典型企業案例分析
5.6.1 硬件側企業發展分析
5.6.2 硬件側典型企業案例
5.6.3 軟件側典型企業案例
5.6.4 企業未來發展方向
5.7 虛擬現實未來發展趨勢分析
5.7.1 行業硬件設備發展方向
5.7.2 行業軟件應用發展方向
第六章 2015-2017年中國混合現實(MR)關鍵技術解析
6.1 混合現實技術設計原則與評估
6.1.1 混合現實中的人為因素
6.1.2 混合現實交互設計原則
6.1.3 混合現實可用性評估方法
6.2 混合現實交互技術分析
6.2.1 用戶界面形態
6.2.2 手勢識別技術
6.2.3 3D交互技術
6.2.4 觸覺反饋技術
6.2.5 筆式交互技術
6.2.6 生理計算技術
6.2.7 其他技術分析
6.3 混合現實中交互系統與應用
6.3.1 TUI用戶界面應用
6.3.2 3DUI用戶界面應用
6.3.3 多通道用戶界面應用
6.3.4 混合用戶界面應用
6.3.5 觸覺界面應用
6.3.6 其他類型應用
6.4 混合現實技術發展存在問題
6.4.1 交互技術問題
6.4.2 界面范式問題
6.4.3 社會接受度問題
6.5 混合現實技術總結與展望
6.5.1 技術發展總結
6.5.2 未來發展展望
第七章 2015-2017年中國混合現實(MR)的應用領域分析
7.1 混合現實在船舶領域應用
7.1.1 應用的現實意義
7.1.2 應用的實現途徑
7.1.3 未來發展展望
7.2 混合現實在電網應急搶修作業領域應用
7.2.1 應用現實意義
7.2.2 技術架構設計
7.2.3 應用功能設計
7.2.4 未來發展展望
7.3 混合現實在乳腺腫瘤精準手術領域應用
7.3.1 應用技術原理
7.3.2 必要性與價值
7.3.3 未來發展展望
7.4 混合現實在設計領域應用
7.4.1 傳統設計弊端
7.4.2 技術優勢分析
7.4.3 技術應用前景
7.5 混合現實在圖書館方向應用
7.5.1 混合現實技術優勢
7.5.2 混合現實技術應用
7.5.3 未來發展展望
7.6 混合現實在數字科技館方向應用
7.6.1 三維地圖展項應用
7.6.2 模擬飛行展項應用
7.6.3 數字劇場方向應用
7.6.4 混合現實技術完善
7.6.5 未來發展展望
7.7 混合現實在其他領域的應用分析
7.7.1 在教育領域中的應用
7.7.2 在科技領域中的應用
7.7.3 在醫療領域中的應用
7.7.4 在技術維修服務領域中的應用
7.7.5 在健身/運動領域中的應用
7.8 增強現實/虛擬現實/混合現實綜合應用
7.8.1 軌道交通行業中應用
7.8.2 教學類出版物中應用
7.8.3 電力系統中應用分析
第八章 2015-2017年國外混合現實行業重點企業分析
8.1 Facebook
8.1.1 企業發展概況
8.1.2 企業經營狀況
8.1.3 混合現實布局
8.1.4 企業發展動態
8.2 Oculus
8.2.1 企業發展概況
8.2.2 企業經營狀況
8.2.3 混合現實布局
8.2.4 企業發展動態
8.3 Google
8.3.1 企業發展概況
8.3.2 企業經營狀況
8.3.3 混合現實布局
8.3.4 企業發展動態
8.4 Microsoft
8.4.1 企業發展概況
8.4.2 企業經營狀況
8.4.3 混合現實布局
8.4.4 企業發展動態
8.5 Apple
8.5.1 企業發展概況
8.5.2 企業經營狀況
8.5.3 混合現實布局
8.5.4 企業發展動態
第九章 2015-2017年中國混合現實行業主要企業經營狀況分析
9.1 暴風集團
9.1.1 企業發展概況
9.1.2 經營效益分析
9.1.3 業務經營分析
9.1.4 財務狀況分析
9.1.5 混合現實布局
9.2 阿里巴巴
9.2.1 企業發展概況
9.2.2 經營效益分析
9.2.3 業務經營分析
9.2.4 財務狀況分析
9.2.5 混合現實布局
9.3 樂視
9.3.1 企業發展概況
9.3.2 經營效益分析
9.3.3 業務經營分析
9.3.4 財務狀況分析
9.3.5 混合現實布局
9.4 騰訊
9.4.1 企業發展概況
9.4.2 經營效益分析
9.4.3 業務經營分析
9.4.4 財務狀況分析
9.4.5 混合現實布局
9.5 華為
9.5.1 企業基本信息簡介
9.5.2 企業混合現實布局
9.5.3 企業營收狀況分析
9.5.4 企業競爭優勢分析
第十章 2015-2017年中國混合現實相關產業發展分析
10.1 傳感器產業
10.1.1 產業基本介紹
10.1.2 發展現狀分析
10.1.3 區域分布格局
10.1.4 企業發展動態
10.1.5 未來前景展望
10.2 投影機產業
10.2.1 產業發展特征
10.2.2 產業發展現狀
10.2.3 投影市場規模
10.2.4 產業發展熱點
10.2.5 未來前景展望
10.3 顯示屏產業
10.3.1 產業發展現狀
10.3.2 市場發展特點
10.3.3 市場應用分析
10.3.4 市場發展機遇
10.3.5 未來發展趨勢
10.4 集成電路產業
10.4.1 市場發展現狀
10.4.2 中外對比分析
10.4.3 發展機遇與挑戰
10.4.4 解決對策分析
10.4.5 未來發展方向
第十一章 2018-2023年混合現實前景及發展趨勢預測
11.1 混合現實產業融分析
11.1.1 投融資規模
11.1.2 投融資結構
11.1.3 投融資動態
11.2 混合現實行業前景趨勢分析
11.2.1 行業發展趨勢
11.2.2 設備發展趨勢
11.2.3 技術發展趨勢
11.2.4 未來發展前景
11.3 2018-2023年混合現實產業預測分析
11.3.1 混合現實產業發展因素分析
11.3.2 2018-2023年混合現實產業規模預測
11.3.3 2018-2023年混合現實應用行業規模預測
附錄
附錄一:《智能硬件產業創新發展專項行動(2016-2018年)》
附錄二:《“十三五”國家科技創新規劃》
圖表目錄
圖表 典型MR系統的構成
圖表 AR/VR/MR三者的關系
圖表 AR/VR/MR的結構區分
圖表 真實——虛擬連續集
圖表 VR/AR/MR原理比較
圖表 各地區相關政策一覽
圖表 2012-2017年國內生產總值及其增長速度
圖表 2012-2017年三次產業增加值占全國生產總值比重
圖表 2012-2016年全部工業增加值及其增速
圖表 2016-2017年工業增加值月度增速
圖表 2015年軟件業務收入增長情況
圖表 2016年軟件業務收入增長規模
圖表 2016年軟件業利潤總額走勢
圖表 2016-2017年軟件業務收入增長情況
圖表 2016-2017年軟件業利潤總額走勢
圖表 2016-2017年手機月度產量
圖表 2016-2017年微型計算機月度產量
圖表 2016-2017年彩色電視機產量
圖表 2016-2017年電子元件機產量
圖表 2016-2017年以來集成電路月度產量
圖表 2012-2016年全國居民人均可支配收入及其增速
圖表 2016-2017年居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表 2012-2016年全社會消費品零售總額
圖表 2016年全國居民人均消費支出及其構成
圖表 AR的系統結構
圖表 2012-2017年AR市場增長趨勢
圖表 VR的三大特征
圖表 VR的發展歷程
圖表 VR產業鏈結構
圖表 國內VR行業產業鏈圖譜
圖表 VR行業盈利模式
圖表 VR產品百度關注指數
圖表 VR游戲的制作流程及游戲引擎扮演的角色
圖表 國內外VR行業發展差異比較
圖表 百度指數對VR的監測(PS4、體感游戲、作為參照系)
圖表 2016-2021年中國VR市場規模
圖表 2016年中國VR市場各細分市場占比
圖表 2021年中國VR市場各細分市場占比
圖表 2016-2021年中國VR頭戴設備市場規模
圖表 2016-2021年中國VR頭戴設備出貨量
圖表 2017年中國VR頭戴設備細分市場——手機盒子
圖表 2017年中國VR頭戴設備細分市場——游戲應用
圖表 2017年中國VR頭戴設備細分市場——VR一體機
圖表 2017年中國VR頭戴設備細分市場——企業級應用
圖表 2016-2021年中國VR消費級內容市場規模
圖表 2016-2021年中國VR企業級內容市場規模及增長率
圖表 2016-2021年中國VR營銷市場規模及增長率
圖表 2017年中國VR營銷形式
圖表 2016-2021年中國VR線下體驗館市場規模及增長率
圖表 2016-2021年中國VR攝像機市場規模
圖表 2016-2021年中國其他VR硬件市場規模及增長率
圖表 2017年中國VR輸入設備類型
圖表 VR主要場景匯總
圖表 VR場景分類發展趨勢
圖表 用戶對虛擬現實的認知度
圖表 用戶心中對VR產品的定價
圖表 用戶對VR硬件的關注度
圖表 用戶偏愛的VR游戲類型Top5
圖表 用戶在購買虛擬現實游戲時的關注重點
圖表 用戶偏愛的VR視頻內容平臺Top5
圖表 用戶在觀看虛擬現實電影時的關注重點
圖表 VR硬件產品演變
圖表 國內VR硬件企業一覽
圖表 國內典型VR企業一覽
圖表 VR頭顯設備
圖表 VR交互設備
圖表 樂相科技主要VR產品
圖表 樂相科技產業布局
圖表 主要VR產品
圖表 暴風魔鏡一站式體驗
圖表 諾亦騰Project Alice技術
圖表 KATVR一站式ODT產品服務
圖表 KATVR技術設計
圖表 uSens凌感科技技術優勢
圖表 專業的VR工具企業的核心技術
圖表 Nibiru商業模式
圖表 市場上的主要VR零配件
圖表 專業的小尺寸AMOLED生產
圖表 VR技術在動漫影視中的應用
圖表 熱門VR游戲類型
圖表 天舍游戲VR產業布局
圖表 天舍游戲獲得的支持
圖表 傳統電商和VR電商對比
圖表 淘寶BUY+ VR應用
圖表 VR樣板間
圖表 VR看房實現流程
圖表 VR樣板間提高地產業整體運營效率
圖表 無憂我房的行業資源支持(僅列示部分合作伙伴)
圖表 VR旅游視頻
圖表 贊那度VR旅游應用
圖表 贊那度獲得的支持
圖表 醫微訊VR人體模型庫開發
圖表 VR內容平臺
圖表 87870運營內容板塊
圖表 隊長VR運營內容
圖表 高性能無線化發展趨勢
圖表 進一步注重交互設備開發趨勢
圖表 VR內容交互機制演變
圖表 VR行業主要地點設備
圖表 BARS中使用的可用性工程過程
圖表 近年來有代表性和創新性的MR交互系統及應用
圖表 基于混合現實的應急搶修支持系統技術架構
圖表 增強現實工作原理
圖表 VR技術的工作原理
圖表 變電站三維空間VR 應用結構設計
圖表 2016-2017年Facebook綜合收益表
圖表 2016-2017年Facebook分部資料
圖表 2016-2017年Facebook收入分地區資料
圖表 2016-2017年Oculus綜合收益表
圖表 2016-2017年Oculus分部資料
圖表 2016-2017年Oculus收入分地區資料
圖表 2016-2017年Google綜合收益表
圖表 2016-2017年Google分部資料
圖表 2016-2017年Google收入分地區資料
圖表 2016-2017年Microsoft綜合收益表
圖表 2016-2017年Microsoft分部資料
圖表 2016-2017年Microsoft收入分地區資料
圖表 2016-2017年Apple綜合收益表
圖表 2016-2017年Apple分部資料
圖表 2016-2017年Apple收入分地區資料
圖表 2015-2017年暴風集團總資產和凈資產
圖表 2015-2016年暴風集團營業收入和凈利潤
圖表 2017年暴風集團營業收入和凈利潤
圖表 2015-2016年暴風集團現金流量
圖表 2017年暴風集團現金流量
圖表 2016年暴風集團主營業務收入分行業、產品、地區
圖表 2015-2016年暴風集團成長能力
圖表 2017年暴風集團成長能力
圖表 2015-2016年暴風集團短期償債能力
圖表 2017年暴風集團短期償債能力
圖表 2015-2016年暴風集團長期償債能力
圖表 2017年暴風集團長期償債能力
圖表 2015-2016年暴風集團運營能力
圖表 2017年暴風集團運營能力
圖表 2015-2016年暴風集團盈利能力
圖表 2017年暴風集團盈利能力
圖表 2015-2017年暴風集團總資產和凈資產
圖表 2015-2016年暴風集團營業收入和凈利潤
圖表 2017年暴風集團營業收入和凈利潤
圖表 2015-2016年暴風集團現金流量
圖表 2017年暴風集團現金流量
圖表 2016年暴風集團主營業務收入分行業、產品、地區
圖表 2015-2016年暴風集團成長能力
圖表 2017年暴風集團成長能力
圖表 2015-2016年暴風集團短期償債能力
圖表 2017年暴風集團短期償債能力
圖表 2015-2016年暴風集團長期償債能力
圖表 2017年暴風集團長期償債能力
圖表 2015-2016年暴風集團運營能力
圖表 2017年暴風集團運營能力
圖表 2015-2016年暴風集團盈利能力
圖表 2017年暴風集團盈利能力
圖表 2015-2017年樂視總資產和凈資產
圖表 2015-2016年樂視營業收入和凈利潤
圖表 2017年樂視營業收入和凈利潤
圖表 2015-2016年樂視現金流量
圖表 2017年樂視現金流量
圖表 2016年樂視主營業務收入分行業、產品、地區
圖表 2015-2016年樂視成長能力
圖表 2017年樂視成長能力
圖表 2015-2016年樂視短期償債能力
圖表 2017年樂視短期償債能力
圖表 2015-2016年樂視長期償債能力
圖表 2017年樂視長期償債能力
圖表 2015-2016年樂視運營能力
圖表 2017年樂視運營能力
圖表 2015-2016年樂視盈利能力
圖表 2017年樂視盈利能力
圖表 2015-2017年騰訊總資產和凈資產
圖表 2015-2016年騰訊營業收入和凈利潤
圖表 2017年騰訊營業收入和凈利潤
圖表 2015-2016年騰訊現金流量
圖表 2017年騰訊現金流量
圖表 2016年騰訊主營業務收入分行業、產品、地區
圖表 2015-2016年騰訊成長能力
圖表 2017年騰訊成長能力
圖表 2015-2016年騰訊短期償債能力
圖表 2017年騰訊短期償債能力
圖表 2015-2016年騰訊長期償債能力
圖表 2017年騰訊長期償債能力
圖表 2015-2016年騰訊運營能力
圖表 2017年騰訊運營能力
圖表 2015-2016年騰訊盈利能力
圖表 2017年騰訊盈利能力
圖表 與五官對應的傳感器
圖表 傳感器的構成
圖表 傳感器的發展階段
圖表 國內傳感器發展歷程
圖表 傳感器市場規模
圖表 2012-2017年投影機市場銷量
圖表 2012-2016年投影機市場增長趨勢
圖表 2011-2016年中國集成電路產業規模
圖表 中國集成電路產業鏈
圖表 中國興建中12寸晶圓廠
圖表 2015-2016年MR投融資規模與增長
圖表 2014-2016年中國MR行業融資情況概覽
圖表 2015-2016年MR投融資規模結構對比
圖表 2015-2016年MR細分產業鏈環節的投融資規模情況對比
圖表 2015-2016年MR投融資結構變化
圖表 2018-2023年中國VR設備出貨量預計
圖表 2018-2023年中國VR用戶規模預計
圖表 2018-2023年增強現實產業規模預測
圖表 2018-2023年虛擬現實產業規模預測
圖表 2018-2023年教育行業規模預測
圖表 2018-2023年醫療行業規模預測
圖表 2018-2023年游戲行業規模預測
圖表 2018-2023年影視行業規模預測
圖表 “十三五”科技創新主要指標
圖表 國家科技重大專項
圖表 科技創新2030——重大項目
圖表 現代農業技術
圖表 新一代信息技術
圖表 先進制造技術
圖表 新材料技術
圖表 清潔高效能源技術
圖表 現代交通技術與裝備
圖表 先進高效生物技術
圖表 現代食品制造技術
圖表 生態環保技術
圖表 資源高效循環利用技術
圖表 人口健康技術
圖表 新型城鎮化技術
圖表 公共安全與社會治理技術
圖表 海洋資源開發利用技術
圖表 空天探測、開發和利用技術
圖表 深地極地技術
圖表 面向國家重大戰略任務重點部署的基礎研究
圖表 戰略性前瞻性重大科學問題
圖表 國際大科學計劃和大科學工程
圖表 科學考察與調查
圖表 科技資源共享服務
圖表 科研條件保障
圖表 縣域創新驅動發展示范
圖表 科技創新開放合作機制
圖表 科技資源雙向流動和開放
圖表 與港澳臺科技創新合作重點
圖表 高等學校創新能力提升計劃
圖表 中科院率先行動計劃
圖表 促進科技成果轉移轉化行動


專家提示:十三五規劃期間,產業政策對本行業產業鏈有重新梳理,數據每個季度實時更新,關于報告的圖表部分,以當時購買報告的-新數據為準,圖表的個數或多或少,屆時以實際提交報告為準,感謝關注和支持!

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